Fin “Choisir ou mourir”, expliqué : Kayla gagne-t-elle le prix en argent ? Qu’arrive-t-il à Isaac ?

Le dernier film d’horreur surnaturel de Netflix, “Choose or Die”, est un mélange étrange, avec une prémisse intéressante sur un jeu vidéo qui tue des gens, mais qui ne fait que se détériorer avec le temps jusqu’à une fin finalement décevante et risible. Il raconte l’histoire d’une aspirante programmeuse et étudiante, Kayla, alors qu’elle tombe sur un jeu vidéo textuel des années 1980 avec des prix non réclamés et commence à y jouer pour tenter sa chance. À part la prémisse et la déception qui en découle, il n’y a rien de remarquable dans “Choose or Die”, et c’est un film oubliable même pour ceux qui s’intéressent spécifiquement au genre de l’horreur technologique.


“Choisir ou mourir” Résumé de l’intrigue

Le film s’ouvre dans la maison de Hal, un homme riche d’âge moyen passionné par la collection de jeux vidéo de la vieille école et d’autres souvenirs de la culture pop des années 80 et 90. Une nuit, il démarre une vieille cassette qu’il avait récemment trouvée d’un jeu de 1984 nommé “Curs> r” (prononcé comme “curseur”). Le jeu semble être une aventure de jeu de rôle basée sur du texte au début, car il donne à Hal la possibilité de saisir ou d’ignorer un “précieux calice”. Hal ramasse sa bouteille de bière avec désintéressement et prend une gorgée, et voit le jeu choisir automatiquement l’option à saisir.

Quelques autres interactions de cette manière suivent, et Hal se rend compte que le jeu est en quelque sorte lié à la réalité. Le texte vert menaçant lui demande alors soudainement de choisir entre “sa langue” ou “ses oreilles” et oblige Hal à faire un choix. L’homme est alors horrifié de découvrir que sa femme a coupé la langue de leur fils, pas par son choix, cependant, comme si son choix l’avait forcée à le faire. Le jeu continue alors de torturer Hal, lui faisant prendre des décisions et prétendant toujours choisir ou mourir.

Trois mois plus tard, une jeune étudiante, Kayla, a du mal à faire face aux frais de subsistance d’une mère malade et travaille comme femme de ménage dans une entreprise appelée Kismet. Elle est amie avec Isaac, un jeune garçon adulte trop dévoué à tout ce qui concerne les ordinateurs, qui s’intéresse également à elle de manière romantique. Au milieu des décombres de vieux matériel provenant d’un nettoyage de maison, Kayla trouve une vieille cassette du même jeu, “Curs> r”, avec une mention d’un prix de 125 000 $ sur sa couverture. En appelant le numéro donné, les deux découvrent que l’argent n’est toujours pas réclamé et décident d’essayer par eux-mêmes.

Cette nuit-là, à deux heures, Kayla démarre le jeu dans un café local, bien qu’Isaac ne se présente pas. Elle aussi se rend compte que le jeu contrôle la réalité et doit alors choisir entre faire en sorte que la serveuse brise continuellement des verres et s’arrêter et nettoyer. Elle essaie d’éteindre son ordinateur portable mais est rapidement transférée dans un royaume d’un autre monde avec son frère, qui s’était noyé et est mort il y a des années, et est obligée de l’ouvrir à nouveau. Elle choisit alors de faire nettoyer la serveuse et se tient là terrorisée alors que le corps de la serveuse se force à enfoncer les morceaux de verre brisé dans sa bouche et finit par se saigner à mort. L’écran de jeu sur l’ordinateur portable de Kayla indique qu’elle a terminé avec succès la première étape et que le jeu se poursuivra à la même heure le lendemain.

Principaux spoilers à venir


Quelle était la raison de l’existence de ‘Curs>r’ ?

Kayla se réveille le lendemain matin et se rend compte que rien de tout cela n’était un cauchemar, car la police veut lui parler de l’incident, qu’ils pensent être un suicide. La jeune femme a une vie de famille difficile car sa mère s’est tournée vers la drogue, essayant d’oublier la mort de son jeune fils Ricki, et elle est sans cesse dérangée par un trafiquant de drogue local, Lance, qui lui suggère souvent de se tourner vers la prostitution. Kayla détruit la cassette du jeu puis se dirige vers Isaac et lui dit tout, mais il n’est pas très convaincu par quoi que ce soit.

Cette nuit-là, alors qu’elle balaie une salle vide à son travail, le jeu démarre à nouveau à deux, cette fois sur un ordinateur de bureau. Une interface de type puzzle en deux dimensions apparaît à l’écran, avec trois pièces et une figure humaine, et une grande figure de rat à l’intérieur.

Au même moment, Kayla reçoit un appel de sa mère, qui prétend qu’il y a un énorme rat agressif à l’intérieur de leur appartement qui essaie de l’attaquer. La fille se rend compte que c’est elle qui contrôle le rat via l’écran de jeu, et elle est obligée de demander à sa mère de sauter par la fenêtre afin de la sauver du monstre. Alors que sa mère est hospitalisée avec de nombreuses blessures, Kayla se rend à leur appartement et le trouve détruit, réalisant qu’il y avait en fait un monstre à l’intérieur. Elle revient vers Isaac avec beaucoup plus de désespoir, et les deux essaient d’entrer dans les codes du programme. Ils trouvent un étrange langage de symboles à l’intérieur du code, mais remarquent l’absence de tout curseur, c’est une nécessité pour eux d’approfondir le codage.

Le jeu démarre à nouveau et, cette fois, oblige les amis à choisir entre deux portes, ce qui les mène au royaume brumeux et d’un autre monde que Kayla avait déjà vu. Ici, elle a le choix de sauver Isaac ou Ricki, et elle choisit intelligemment son ami plutôt que son frère déjà mort. Après avoir survécu au niveau, elle raconte à Isaac comment elle se blâme toujours pour la disparition imprudente de son jeune frère.

Le lendemain matin, Isaac pirate le numéro de téléphone sur la boîte du jeu et localise l’installation de stockage à partir de laquelle les appels enregistrés sont répondus. Les deux se rendent sur les lieux et commencent à explorer l’entrepôt décrépit pour trouver leur chemin dans une pièce abandonnée où le jeu a été créé. Ils trouvent une bande vidéo qui montre le créateur, Beck, expliquant qu’il avait rencontré les symboles étranges quelque part et avait été maudit par eux jusqu’à ce qu’il implémente ces mêmes symboles dans le code d’un jeu de survie d’horreur basé sur du texte qu’il était en train de créer. Dans la séquence vidéo du premier test du jeu, un homme est forcé de choisir (ou de mourir) entre manger un ordinateur et manger son propre bras. Il choisit par moquerie la deuxième option, mais son corps est envahi par une force inexpliquée, tout comme celui de la serveuse, et il est obligé de manger sa propre chair.

Pendant ce temps, Beck avait ouvert une blessure profonde sur sa paume pour démonstration, puis avait montré comment son sang jaillissant et sa blessure disparaissaient alors que l’homme du test se blessait de plus en plus. Le créateur du jeu explique ensuite comment le maudit profite autant que le maudit souffre, puis expose son plan pour sortir ce jeu vidéo avec l’intention de son propre bénéfice.

Le jeu redémarre alors et sépare Isaac et Kayla avec une sorte de mur numérique. Kayla est alors obligée de choisir entre le rembobinage ou l’avance rapide, qui fait essentiellement passer une chose semblable à une cassette dans et hors de la bouche d’Isaac, le tuant finalement. Le jeu félicite ensuite la joueuse d’avoir atteint le tour final et lui donne les coordonnées de l’endroit où elle doit se rendre pour combattre le boss principal.

Il est bien évident qu’à présent, “Choose or Die” a réussi à perdre tout intérêt à être quelque chose de sérieux ou d’effrayant à distance. Le concept avec lequel le réalisateur Toby Meakins commence son travail est totalement perdu dans quelque chose de terriblement idiot, et des scènes presque risibles d’un rouleau de bande tuant un personnage avec une action ressemblant à quelque chose de beaucoup plus lascif le rendent encore pire. Il y a un léger sentiment d’obscurité en ce qui concerne les personnages et leurs situations dans la vie, en ce qui concerne Kayla, sa mère et Lance, mais cela ne va finalement nulle part, ni ne mène nulle part, et son existence n’a aucune signification. Aucun des personnages autres que Kayla n’a beaucoup de profondeur, et Kayla aussi change et se transforme en un joueur vengeur qui n’a rien à perdre, de manière très prévisible.


Explication de la fin de « Choisir ou mourir » : Kayla remporte-t-elle le prix de 125 000 $ ?

Kayla se rend à l’endroit mentionné et se retrouve à entrer dans une grande maison, celle qui a été montrée au tout début, la maison de Hal. Elle trouve Hal assis avec sa femme et son fils, qui ont tous deux des plâtres et des découpes de papier étranges sur le visage, peut-être à la place des oreilles et des yeux manquants. L’homme révèle que le jeu l’a forcé à en faire plus de copies pour survivre, et Kayla comprend qu’il aime jouer au jeu et blesser les autres maintenant. Bientôt, le jeu démarre et leur demande de se battre, mais ils ne réalisent la torsion qu’après un moment – un coup ne blesse pas celui qui frappe, mais plutôt celui qui frappe. Une bagarre s’ensuit, qui implique également la femme et le fils de Hal. La femme fait immédiatement équipe avec Kayla et lui tire dessus pour tuer Hal. L’homme survit et est sur le point de se trancher la gorge pour achever Kayla lorsque la femme se noie dans la piscine. Hal s’étouffe à mort et toutes les blessures de Kayla guérissent une fois qu’elle est aidée par sa femme.

Le jeu permet à Kayla d’accéder au curseur afin de contrôler son code, et elle modifie maintenant le programme avec les symboles qu’elle a appris. Elle l’utilise pour forcer Lance à se suicider en lui enfonçant des seringues au visage. Kayla décide de transformer sa fortune d’être la maudite en devenant la maudite et en profitant de la misère des autres maudits. Elle reçoit bientôt un appel du créateur original, Beck, qui semble être le propriétaire de l’entreprise où elle travaille, Kismet, et on lui demande qui veut faire souffrir ensuite. Kayla répond de manière énigmatique, “Seules les personnes qui le méritent” et “Choisir ou mourir”, passe au noir.

Il n’y a aucune mention du grand prix en argent à la fin, dont la promesse avait tout déclenché. À part une courte scène où Kayla rend visite à sa mère en convalescence à l’hôpital, ce qui pourrait suggérer que la famille est maintenant dans une meilleure position financière, rien ne suggère directement que la femme a finalement gagné l’argent. Au lieu de cela, elle est beaucoup plus hypnotisée par ses nouveaux pouvoirs et décide de se concentrer sur cela à la place.

La scène finale de “Choose or Die”, avec Kayla et Beck conversant au téléphone, pourrait faire allusion à une suite possible pour explorer davantage l’histoire de Kayla, mais les téléspectateurs ne prieront probablement pas. “Choisir ou mourir” s’avère finalement aussi superficiel et immature que ses jeux de mots, avec “kismet” signifiant le destin (qui s’est maintenant retourné contre Beck) et le jeu sur “curseur” et “curseur”. “Choose or Die” n’est certainement pas le pire film sur Netflix en ce moment, mais il n’y a sans aucun doute aucune perte à l’éviter.


“Choose or Die” est un film d’horreur dramatique de 2022 réalisé par Toby Meakins.

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